
1990 年代中期,當時 SEGA 正在為下一代主機,後來的 Dreamcast尋找繪圖晶片解決方案,而 NVIDIA 則是一家充滿野心但岌岌可危的新創企業。
當時 NVIDIA 正在開發代號為 NV2 的晶片,這款晶片原本計畫用於 SEGA 的新主機。然而,NVIDIA 的創辦人黃仁勳堅持使用一種稱為「二次曲面貼圖」(Quadratic Texture Mapping)的技術,這與當時微軟剛推出的 DirectX 標準背道而馳。隨著 DirectX 迅速成為主流,採用「多邊形」(Polygons)技術的顯示卡成為市場標準,黃仁勳意識到如果繼續堅持原本的技術路線,NVIDIA 開發出的晶片將無法與主流遊戲相容,最終會導致失敗。
在這種進退維谷的情況下,黃仁勳做了一個極為大膽且誠實的決定。他主動向 SEGA 坦承 NV2 的技術路線錯誤,無法完成合約要求,並建議 SEGA 另尋合作夥伴,後來 SEGA 轉而與 3dfx 及 VideoLogic 合作。依照商業常規,未能履約通常代表 NVIDIA 不僅拿不到款項,甚至可能面臨違約訴訟,這對當時資金即將耗盡的 NVIDIA 是毀滅性的打擊。
但當時 SEGA 美國分公司的執行長入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri)展現極大的氣度。黃仁勳向他請求,希望 SEGA 能將原本合約中尚未支付的款項,轉為對 NVIDIA 的股權投資,讓他們有資金能重新開發符合主流標準的晶片(即後來的 RIVA 128),甚至黃仁勳接受採訪時都說,當年的500萬美元如果他是入交昭一郎他也不會投資,並且黃仁勳也跟他說投資NVIDIA可能讓他血本無歸,入交昭一郎雖然知道這筆錢可能血本無歸,但他非常欣賞黃仁勳的誠實與才華,因此說服了 SEGA 日本總部投入這筆約 500 萬美元的資金。
這筆 500 萬美元的投資成為了 NVIDIA 的救命錢,讓他們撐過了最危險的 6 個月,並成功轉型開發出 RIVA 128,奠定後來在 3D 繪圖市場的基礎。對於 SEGA 而言,這筆投資雖然出自於「情義」與「惜才」,但在財務上也獲得了回報,後來 SEGA 在 NVIDIA 上市後出售這筆股份,獲利約 1500 萬美元。
整體而言,SEGA 投資 NVIDIA 的原因並非看好當時的產品,是入交昭一郎對於黃仁勳個人特質的信賴,以及願意給予這家新創企業一次重生的機會。這段歷史也常被黃仁勳提及,視為 NVIDIA 能夠存活至今的關鍵轉捩點。
不過很可惜沒有放到現在,不然可能超過8000倍的投資報酬率。
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